在過去的一年里,小程序儼然已經(jīng)成為最熱門的開發(fā)平臺,包括百度、支付寶、頭條、手機廠商等等也紛紛推出自己的小程序,而作為行業(yè)的領(lǐng)導者,我們也很期待小程序接下來的發(fā)展。在今天的微信公開課 Pro 上,小程序 2019 年的發(fā)展路線將會揭曉。下面我們用最快速度整理了公開課上小程序和小游戲所發(fā)布的內(nèi)容,歡迎分享~
小程序:生態(tài)會越來越好大會開場,微信開放平臺基礎(chǔ)部助理總經(jīng)理杜嘉輝發(fā)言,他表示從 2017 年初,張小龍宣布小程序誕生到現(xiàn)在,小程序已經(jīng)走過了兩年,在這兩年間,小程序的生態(tài)在健康發(fā)展。
目前,小程序已經(jīng)覆蓋了休閑、工具、購物等 200 個行業(yè),使用數(shù)超過 1000 億人次,通過小程序,用戶的復購率提升了 6 倍,創(chuàng)造出了 5000 億 + 的商業(yè)價值。
經(jīng)過兩年的發(fā)展,小程序用戶數(shù)穩(wěn)定增長,頭部小程序流量在下滑,中小長尾小程序在上升,這也意味著,小程序讓更多用戶觸及到了中小型企業(yè),這也是微信喜聞樂見的。
微信的核心:把小程序做好
微信追求的不是小程序的數(shù)量,而是質(zhì)量,他們希望讓用戶用到更好的小程序。
什么是更好的小程序?
微信認為,小程序需要滿足用戶場景需求,小程序的好壞應該由用戶去定義,新的一年,微信將建立滿意度體系,并設置優(yōu)質(zhì)小程序性能指標、滿意度指標、違規(guī)指標,督促企業(yè)開發(fā)出更好用的小程序,讓小程序更快更好地發(fā)展。
讓好的小程序可以被發(fā)現(xiàn),給予更多曝光
同時,小程序還將重新打造社區(qū),加強開發(fā)者關(guān)系,幫助開發(fā)者把能力變?yōu)閮r值,將過去的問題反饋轉(zhuǎn)為知識共享,開發(fā)者可以跟更多人分享知識,提供一些解決方案,積累個人影響力,共同促進小程序行業(yè)的發(fā)展。
新的變現(xiàn)方式
小程序?qū)㈤_放 B 端服務平臺,資源撮合,達到資源優(yōu)化的目標。
提供更快的商業(yè)支持,小程序激勵視頻,插屏廣告,推動個人小程序變現(xiàn)。
行業(yè)助手
為企業(yè)提供行業(yè)方案、行業(yè)數(shù)據(jù)、運營方案,幫助行業(yè)做好用好小程序
運營支持
加速審核、名稱保護,有爭議的問題會立即解決,給予更安全穩(wěn)定的成長環(huán)境,讓開發(fā)者放心。
最后,杜嘉輝表示,小程序的生態(tài)是健康的,而且會越來越好,開發(fā)者只需要把小程序做好,剩下的交給微信。
微信小游戲:讓創(chuàng)造產(chǎn)生價值微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光分享,他們將小游戲的本質(zhì)定義為創(chuàng)意,希望小游戲成為匯聚創(chuàng)意并讓創(chuàng)意產(chǎn)生價值的平臺。
微信小程序于 2017 年 12 月 28 日發(fā)布,在 2018 年 1 月 15 日,首批小游戲上線,到現(xiàn)在剛好一年。據(jù)統(tǒng)計,微信小游戲月活用戶有 4 億多,和移動游戲的用戶差不多,開發(fā)者有數(shù)十萬。
玩微信小游戲的用戶,很多是首次玩游戲用戶。其中男女比例 5:5,而針對游戲在國內(nèi)面臨未成年監(jiān)管問題,孫春光表示,小游戲成年用戶占 94%,30 歲及以上用戶占 58%,所以這方面的風險很小。
而在開發(fā)者關(guān)心的用戶留存率上面,孫春光表示數(shù)據(jù)遠比想象的要好,以他們所定義的優(yōu)質(zhì)小游戲為例,次日留存 60%,七日留存達到 54%,三十日留存達到 43%,這個數(shù)據(jù)高到有些不真實,三十日有近一半的留存率,讓人懷疑他們所提到的優(yōu)質(zhì)小游戲指的是哪些。
微信小游戲在運營上也做了很多工作,包括打擊欺騙用戶、誘導分享的行為,以及保護小游戲的創(chuàng)意。
2019 年,微信推出了一個創(chuàng)意小游戲的概念,他們將對創(chuàng)意小游戲提供特別的保護和激勵措施。目前已有 6 款創(chuàng)意小游戲上線,包括羽毛球高高手、英雄愛三國、五子大作戰(zhàn)、蛇它蟲、跳舞的線、甜蜜糖果屋。
在開發(fā)和設計方面,微信小游戲會推出更多的功能和服務,包括即時語音、包體容量優(yōu)化、幀同步、數(shù)據(jù)助手、測試助手、設計指引等。
在開發(fā)者最關(guān)心的商業(yè)變現(xiàn)方面,微信宣布,小游戲安卓內(nèi)購月流水過千萬的有 10 款、廣告月流水過千萬的有 11 款。小游戲?qū)⒗^續(xù)延續(xù)高活躍游戲通過廣告變現(xiàn)、高收入游戲通過虛擬道具變現(xiàn)的手段,而兩者可以做到共享用戶和共享收入。
孫春光在現(xiàn)場還提到,微信小游戲的開發(fā)者很多是沒有傳統(tǒng)游戲行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗的人,他們也更歡迎更多的人在小游戲平臺上實現(xiàn)他們的創(chuàng)意。
同時,在收入分成上,小游戲?qū)赜?2018 年推出的優(yōu)惠措施,即安卓內(nèi)購 50 萬 / 月以下不抽成、廣告收入 100 萬 / 日以下 5:5 分成。另外,小游戲?qū)⑼瞥隹熘苻D(zhuǎn)能力,讓開發(fā)者可以更快的應收預提和應收轉(zhuǎn)投放,未來小游戲也將開發(fā)更多的優(yōu)質(zhì)廣告形式,如品牌植入廣告。
對于小游戲獲取用戶的問題,官方除了將在社交關(guān)系鏈和搜索上做一些優(yōu)化外,還推出了針對新游戲的種子用戶計劃,主要通過算法免費為新游送流量,送種子用戶,并通過這種方式來篩選出優(yōu)質(zhì)小游戲。
最后,在培養(yǎng)用戶健康游戲習慣方面,小游戲也將推出防沉迷、成長守護和信息安全措施。
總結(jié)從微信小程序和小游戲的分享可以看到,官方并沒有做特別大的改變,而是在開發(fā)工具服務以及運營上持續(xù)下功夫,可以說走的相當穩(wěn)健,只要這么發(fā)展下去,微信小程序的領(lǐng)先地位不會變化。
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